PlayStation 4(简称PS4)是
索尼互动娱乐有限公司于2013年11月15日起在
北美发行的
家用游戏机。该主机是同系列机种
PlayStation 3的续作机型。
产品沿革
前期准备
2008年,
SCE已经开始着手启动PlayStation 4的开发项目,因为当时
PlayStation 3因制造问题而延后了几个月才推出,使得其
上市时间落后于
微软的
Xbox 360将近一年之久。欧洲
PlayStation部门的CEO吉姆·雷恩表示,
索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误。
2011年,
索尼与
IBM合作开发性能强劲的处理器。而在2012年,索尼放弃了基于
Cell架构处理器的开发工作,转而使用
AMD的处理器和
显示芯片进行开发。
2013年2月20日,索尼在纽约召开以“见证未来”为主题的发布会“PlayStation Meeting 2013”,会上正式公布了PS4的商标、主机的规格、首发游戏以及
游戏演示画面,但并未公开主机本体的造型。3月27日,在美国
旧金山举办的“Game Developers Conference”上,
SCEA提出了以“Overview of PS4 for Developers”为主题的演讲,从开发者和设计者的角度来对PS4进行技术解说。6月10日,在美国
洛杉矶举办的
电子娱乐展览会上的SCE
新闻发布会上,首次公开了由隅井彻设计的
平行四边形造型的PS4主机造型,且价格分别暂定为399美元、399欧元、349英镑,这比同日公布的
Xbox One的
北美价格便宜了100美元。6月11日,SCE公布了PlayStation 4 Eye的改名、HDD容量以及删除
AV多媒体端子等消息。8月20日,在德国
科隆举办的“
gamescom(GC)”上,SCEE举办了新闻发布会,明确了
欧美地区的
发售日。8月21日,
索尼电脑娱乐公司(SCE)的
首席执行官Andrew House在科隆游戏展上宣布,PS4将于11月15日在北美地区发售,11月29日在欧洲地区发售。9月9日,在日本
东京举办的“SCEJA Press Conference 2013”上,日本
亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)宣布,PS4将于2014年2月22日在日本地区发售,
含税价格为41979
日元,搭配PlayStation Camera的组合含税价则为46179日元。日本的发售日比北美的晚3个月,这是SCE首个不是在日本首发的旗舰硬件产品。此外,索尼还宣布不对二手软件交易做限制,光盘版的游戏如果离线游戏也不需要网络认证,原则上也不做
区域限制。9月18日,索尼宣布PS4将于2013年12月中旬在亚洲地区发售,包括香港、台湾、韩国、
新加坡和其他
东南亚地区,由索尼电脑娱乐世界工作室(SCE Worldwide Studios)与其他软件开发商及出版商的20款游戏也将同步推出。9月19日,在日本
千叶县举办的“东京游戏展2013”上,PS4在日本首次公开亮相,SCE在
TGS论坛2013上进行了基调演讲,公布了手机与远程播放之间的互动等信息。
正式发售
2013年11月15日,PS4在北美正式发售。11月29日,PS4在欧州、
澳大利亚、
新西兰以及南美发售。
2014年2月14日,索尼公开了日版的手机及
平板电脑的服务应用程序《PlayStation App》。2月22日,PS4在日本发售。6月10日,索尼开始提供torne PS4服务。12月11日,索尼电脑娱乐上海在上海举行发布会,宣布将于2015年1月11日在中国大陆发售PlayStation 4以及PlayStation Vita两部主机。后来,索尼将该时间延后至3月20日。
2015年1月6日,“プレイステーション プラス”的累计参加人数超过1090万。9月15日,为了赶超
欧美的销量,索尼宣布将于10月1日将日版价格降为34980日元。
2016年9月8日,索尼互动娱乐在纽约举办发布会,公布了PlayStation 4的改版机型“PlayStation 4 Slim”及强化版机型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim与初版相比在性能上保持一致,但在外观上比初版更小更轻薄。PlayStation 4 Pro则相比之下加强了机能,采用了更强劲的
CPU及GPU,并且采用棋盘渲染使其支持
4K分辨率(升频4K)的游戏影像输出,在外观上也比初版更厚重。同一天,索尼还公布了新的
DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。
2019年12月31日,PS4的全球累计销量突破1亿600万台。
硬件升级
索尼在2016年推出了PlayStation 4.5的PlayStation 4 Pro新款游戏主机,在硬件规格上提升很大,但在实际游戏中相比原来的PS4并没有非常明显的提升,索尼在系统更新中带来“鸡血”模式,专为PlayStation 4 Pro优化性能,所有PlayStation 4都可以外接更大容量的硬盘。熟悉
AMD显卡的人都知道鸡血模式是指通过驱动更新能大幅度提升显卡游戏表现。
PlayStation 4 Pro是PlayStation系列游戏主机在下次重大升级前的一次小幅升级。游戏将会保持与早期版PS4兼容,但显然Pro会运行得更好。未来不会有所谓的Pro独享版游戏发行。但基于新旧两款主机的性能差异,游戏的体验将会有些许不同。
外观特色
表格参考资料来源
参考资料
功能特点
PlayStation 4是PlayStation 3的后续机种,属于
第八世代的游戏机。主要与
任天堂的
Wii U和
微软的
Xbox One竞争。PlayStation 4采用以AMD为基础的
x86-64架构处理器,与使用
CELL架构的PlayStation 3不同。
更换
处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的
GDDR5整合式内存、更快速的
蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。
在新的应用和服务方面,索尼在
智能手机和平板电脑上推出专属应用程序PlayStation App,让这些装置成为
第二屏幕以加强游戏体验。索尼也计划推出
云游戏串流服务“PlayStation Now”(原GaiKai),将
可下载内容与游戏储存于
云服务器中。此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播与截图及录制视频。
配置规格
官方宣称PlayStation 4主机的
运算能力大约是PlayStation 3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P。对比PlayStation 3,PlayStation 4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与
个人电脑相同的 X86 构架,使得游戏开发更加容易;但缺点是无法
向下兼容PlayStation 3、
PlayStation 2或是PlayStation游戏。
处理器
PlayStation®4使用了由索尼与AMD合作开发的
APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。
其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心CPU组成。
GPU由72个16D
浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为1.84T/s
PlayStation 4配有8 GB的GDDR5
共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。
GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s。
控制器
PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,通过
蓝牙2.1+
EDR与主机链接,旧款控制器
DualShock 3则无法在PlayStation 4上使用。
DualShock 4加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应
触控板。此外控制器亦支持动态传感,内建
三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。DualShock 4也是第一款正式支持Windows个人电脑的PlayStation原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为1000毫安。控制器重量约为210克,尺寸为162×52×98毫米,使用橡胶与塑胶材质增加握持感。
控制器内建有数个输出连接端口。其中的3.5mm TRRS
立体声接孔可连接耳机与
麦克风,能让使用者同时接收并传送音频。此外控制器上亦配有一个Micro-
USB连接端口、一个扩充连接端口,以及一个
单声道扬声器。控制器可通过mirco-USB或专属充电座进行充电。
DualShock 4同时也装载了可显示各种颜色的光条。不同的颜色可用来代表不同的玩者,并可作为重要消息的提示之用(例如游戏人物的
生命值降低等)。此外光条也可与PlayStation Camera
摄影机互动,让摄影机能通过光条来判定控制器的动作和距离远近。这项功能是以
PlayStation Move技术为基础,既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用。
配置参数
参考资料
参考资料
表格参考资料来源
整机配件
参考资料
销售信息
销量
全球销量
2013年11月15日,PS4在北美正式发售。
11月16日,PS4在美国和
加拿大发售
24小时之内,销量突破100万台。
12月1日,全球累计销量超过210万台。
12月28日,全球累计销量超过420万台。
2014年3月2日,全球累计销量超过600万台。
4月6日,全球累计销量超过700万台。
8月10日,全球累计销量突破1000万台,并成为索尼史上销量最快的游戏机。PS4游戏软件的店头销量和PlayStation Store销量总和超过3000万套。
10月21日,PS4在德国的累计销量超过100万台。
12月18日,PS4在法国的销量超过100万台。
2015年1月6日,PS4的全球累计销量超过1850万台。其中,在2014年的年末商战中销量为410万台。
1月7日,在日本累计销量超过100万台。3月4日,全球累计销量超过2020万台。
9月15日,为了赶超欧美的销量,索尼宣布将于10月1日将日版价格降为34980日元。
11月14日,日本销量突破200万台。
11月25日,全球累计销量超过3020万台。
2016年5月26日,全球累计销量突破4,000万台。
7月7日,日本累计销量突破300万台。
12月7日,全球累计销量突破5,000万台。
12月28日,日本累计销量突破400万台。
2017年4月28日,索尼PS4的全球销量已超6000万台。
7月21日,日本累计销量突破500万台。
12月7日,全球累计销量突破7,000万台。
2018年1月14日,日本累计销量突破600万台。
8月1日,全球累计销量突破8,220万台。
8月21日,日本累计销量突破700万台。
10月31日,全球累计销量突破8,610万台。
2019年1月8日,全球累计销量突破9,160万台。
12月31日,全球累计销量突破1亿600万台。
2022年12月27日,VGChartz 最新估测的主机销量报告显示,截止至2022年12月3日,全球的
Nintendo Switch 主机销量已经突破 1.1820 亿台。
中国大陆
宣布引进
2014年5月25日下午,东方明珠发布公告称,其
全资子公司上海东方明珠文化发展有限公司与索尼集团在华全资子公司
索尼(中国)有限公司签订合资合同,在上海自贸区出资设立两家
合资公司——
上海东方明珠索乐文化发展有限公司(拟定),以及
索尼互动娱乐(上海)有限公司,负责生产及营销索尼旗下PlayStation硬件、软件及提供相关服务的在华业务。
2014年12月11日,
索尼电脑娱乐(上海)有限公司、上海东方明珠索乐文化发展有限公司在上海举办PlayStation®中国发布会,宣布正式启动面向中国市场的PlayStation业务,PlayStation 4主机将于2015年1月11日在中国大陆上市。PlayStation 4电脑娱乐机黑色和白色两款,
建议零售价2899元
人民币;PS4电脑娱乐机套装(含摄像头与底座),建议零售价3299元人民币。
首发延迟
2015年1月8日,索尼电脑娱乐(上海)有限公司与上海东方明珠索乐文化发展有限公司发布通告:“预计于2015年1月11日在中国
大陆市场发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的正式上市时间将推迟。具体的产品发售时间将另行通知。”
2015年3月10日,索尼电脑娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司宣布,将于2015年3月20日向中国大陆市场推出此前宣布延期上市的PlayStation 4主机和配件产品。与此同时,PS4简体中文版游戏将与主机同步上市。
正式发售
2015年3月20日,PlayStation 4主机在中国大陆正式上市。与主机产品同步发售的简体中文版游戏软件包括:PS4游戏《钠克的大冒险》《
真三国无双7:猛将传 完全版》《
特技摩托:聚变》《
雷曼:传奇》《九阳神功:先行版》《
南瓜先生大冒险》等。
停产
2020年4月30日,除了CUH-2200AB01型号以外,CUH-2200系列与CUH-7200CB01型号宣布停产。9月30日,CUH-7000系列(PS4 Pro)的全部型号宣布停产。12月25日,CUH-1000系列、CUH-1100系列的售后服务宣布结束。
一直有传闻称索尼原计划于2021年年底停止生产PS4,但是由于
PS5供货不足,所以才将PS4的生产延续至2022年。2022年1月,索尼的一位发言人在采访中表示,公司并没有计划在2021年的年底停止PS4的生产。